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カード
紙・プラスチックなどで製作された手に持てる大きさの形のもの。身分証などに用いる。本稿で記す。
食品のカード(curd)は、カード (食品) へ。
アメリカの作家のカード(Orson Scott Card)は、オースン・スコット・カード へ。
外交交渉におけるカードは、外交カード へ。
カード(card)とは、小型で丈夫な薄い形のもの。もともとは、厚手の紙片のこと。
「カルタ」や「カルテ」「カルト」は、カードを意味する語(carta, karte, carte)に由来する言葉である。
本来は簡単なメッセージなどを書くものだったが、その形が持ち運びなどに手軽なものだったために、様々な用途に使われるようになった。
タイトル カードキャプターさくら
サイズ
説明
ジャンル 少女漫画
作者 CLAMP
出版社 講談社
連載 なかよし
開始 1996年
終了 2000年
冊数 12冊
タイトル カードキャプターさくら クロウカード編
監督 浅香守生
アニメーション制作 マッドハウス
製作 NHK
放送局 NHK教育テレビ
『カード』より : カード
紙・プラスチックなどで製作された手に持てる大きさの形のもの。身分証などに用いる。本稿で記す。
食品のカード(curd)は、カード (食品) へ。
アメリカの作家のカード(Orson Scott Card)は、オースン・スコット・カード へ。
外交交渉におけるカードは、外交カード へ。
カード(card)とは、小型で丈夫な薄い形のもの。もともとは、厚手の紙片のこと。
「カルタ」や「カルテ」「カルト」は、カードを意味する語(carta, karte, carte)に由来する言葉である。
本来は簡単なメッセージなどを書くものだったが、その形が持ち運びなどに手軽なものだったために、様々な用途に使われるようになった。
カードマジックとは、カード(トランプ)を用いた奇術 マジックの総称。
クロースアップマジックやサロンマジックの定番である。ステージマジックではカードマニピュレーションが行われることが多い。
カードマジックの発展に貢献した人といえば、ヨハン・ネポムク・ホーフツィンザー ホフジンサー、ダイ・バーノン、エド・マーロー、ポール・ルポール、マックス・マリニなどが挙げられる。
アメリカのU.Sプレイング・カード社のトランプが最もよく使われている。
特にバイスクルが圧倒的にマジシャンに支持されており他にはタリホー(前田知洋が愛用している)やビーなどの種類がある。
トレード&バトル カードヒーローは、任天堂が2000年に発売したゲームボーイカラー用ゲーム。
トレーディングカードゲーム(以下TCG)を題材としたオリジナルゲームである。
ゲーム雑誌のファミ通で殿堂入りとして前評判が高く発売されたが、子供向けを意識した独特なキャラクタのデザインと購買層の設定が曖昧だったため、思うようには売れなかった。このため、生産本数はかなりの本数だったので今でも新品が投売りの状態で買えることがある。
まったく同じルールでTCGも製作されたが、あまり知られていない。
デッキごとの駆け引きの面白さや詰め将棋にも似た思考パターンなど、ゲームシステムとしては完成度が高く、携帯機のカードゲームとしてはNo.1と推すコアなファンも存在する。
ロックマンXメガミッション2は、1996年にカプコン協力のもとバンダイから発売された、オリジナルのストーリーを持つロックマンXシリーズのカードダスである。
カードダス ロックマンXメガミッション ロックマンXメガミッションの続編であり、時系列的にはロックマンX3の後の話となっている。続編としてカードダス ロックマンXメガミッション3 ロックマンXメガミッション3が存在する。
ロックマンX3の事件から2ヶ月。「都市内のレプリロイド全てが突如一斉にイレギュラー化する」という怪事件の真相を追っていたエックスとゼロの前に再び再生レプリロイド達の影が……。
エックス達の以前の活動や詳細についてはロックマンX、ロックマンX2、カードダス ロックマンXメガミッション ロックマンXメガミッション、ロックマンX3を参照。
ロックマンXメガミッションは、1995年にカプコン協力のもとバンダイから発売された、オリジナルのストーリーを持つロックマンXシリーズのカードダスである。
ロックマンX3にも登場したDr.ドップラーの初出はこの作品であり、本作中ではX3以前の時期のストーリーであるにも拘わらずエックス達がドップラーと敵対してしまっており、またドップラー自身の設定の細部も異なるのでロックマンX3発売当時はゲームシリーズとメガミッションシリーズはパラレルワールド的な位置付けだと認識されている事が多かった。
しかし、カードダス ロックマンXメガミッション2 ロックマンXメガミッション2やカードダス ロックマンXメガミッション3 ロックマンXメガミッション3では本作の事件とロックマンX3の事件を共にエックス達が解決した事が前提となっていた為、安易にパラレルワールドと決め付けるのも難しい状況になっている。
ロックマンXメガミッション3は、1996年にカプコン協力のもとバンダイから発売された、オリジナルのストーリーを持つロックマンXシリーズのカードダスである。
セントラルポイントにおいてイレギュラーハンター達が次々と襲われ消えていくという、過去のカウンターハンターの乱と酷似した謎の事件が多発。そのためハンターを失い治安の悪化したセントラルポイントでは自警団「マスカレーズ」が発足し、イレギュラーの暴動やハンター襲撃による被害を最小限に食い止めていた。
マスカレーズの強さと功績を知ったハンターベースは、ハンター達の激減もあって彼等を正式にイレギュラーハンターの一員として登録。エックスやゼロ達の頼もしい仲間として迎えたのだったが……。
カードeは、ゲームボーイアドバンス上でミニゲームをプレイしたり、ゲームボーイアドバンスやニンテンドーゲームキューブのゲームソフトに拡張データを与えるためのプログラム (コンピュータ) プログラムデータが紙面に印刷された、カードの規格である。
カードeを扱う機器である『カードeリーダー』『カードeリーダー+』についても本項目で取り扱う。
通常のトレーディングカード等と同様の大きさと紙質であるが、カードの側面に特殊なバーコードが印刷されている。これはオリンパスの二次元コード技術"Dot Code Technology"を利用したものである。
カードeリーダーと呼ばれる周辺機器をゲームボーイアドバンスに接続し、コードを読み込ませることで、そのコードに記録されたプログラムを実行することができる。ユーザー側でコードを作成するための手段は公式には存在しない。
『カードe』より : カードeは、ゲームボーイアドバンス上でミニゲームをプレイしたり、ゲームボーイアドバンスやニンテンドーゲームキューブのゲームソフトに拡張データを与えるためのプログラム (コンピュータ) プログラムデータが紙面に印刷された、カードの規格である。
カードeを扱う機器である『カードeリーダー』『カードeリーダー+』についても本項目で取り扱う。
通常のトレーディングカード等と同様の大きさと紙質であるが、カードの側面に特殊なバーコードが印刷されている。これはオリンパスの二次元コード技術"Dot Code Technology"を利用したものである。
カードeリーダーと呼ばれる周辺機器をゲームボーイアドバンスに接続し、コードを読み込ませることで、そのコードに記録されたプログラムを実行することができる。ユーザー側でコードを作成するための手段は公式には存在しない。
『カードe』より : カードeは、ゲームボーイアドバンス上でミニゲームをプレイしたり、ゲームボーイアドバンスやニンテンドーゲームキューブのゲームソフトに拡張データを与えるためのプログラム (コンピュータ) プログラムデータが紙面に印刷された、カードの規格である。
カードeを扱う機器である『カードeリーダー』『カードeリーダー+』についても本項目で取り扱う。
通常のトレーディングカード等と同様の大きさと紙質であるが、カードの側面に特殊なバーコードが印刷されている。これはオリンパスの二次元コード技術"Dot Code Technology"を利用したものである。
カードeリーダーと呼ばれる周辺機器をゲームボーイアドバンスに接続し、コードを読み込ませることで、そのコードに記録されたプログラムを実行することができる。ユーザー側でコードを作成するための手段は公式には存在しない。
『CardWirth』より : CardWirth(カードワース、略称「CW」)は”groupAsk”が開発したフリーソフトのコンピューターRPGである。
テーブルトークRPGダンジョンズ アンド ドラゴンズ(D&D)やソードワールドの設定が参考にされているフリーウェア。groupAskとは、某大学の研究室で一緒に仕事をしていた、斉藤、倉貫、赤塚の三人の名前からとったもの。斉藤が年長で、あと2人が一年後輩。当初、CardWirthは、Project_RPG3という開発名で呼ばれていた。斉藤が開発し始めたゲームプログラムの三つ目の意味で、Windowsで開発されたのはこれが最初のもの。当初は、10分くらいで終了するプリキの玩具のようなものが想定されていた。プログラムの大半は、倉貫の手になるもので、音楽は赤塚が担当した。3人のフルネームは公開されていない。インターネット上では、1998年8月から公開されている。現在では、開発者たちはCardWirthの開発から後退し、ファン有志によりサイトやシナリオサイトの運営が継続されている。
カードローン(Card Loan)は、あらかじめ契約した貸出枠の範囲で磁気カードを用いて現金を現金自動預け払い機 CD・ATMを通じて貸し出す融資商品。カードを使わず振込によって融資を受けられるタイプも有る。
日本の銀行など預金取扱金融機関が発行するもの →本項で記述
日本の信販会社・クレジットカード会社が発行するもの →ローンカード
日本のクレジットカードの一部に付帯するもの →クレジットカード (日本)
日本の消費者金融各社が発行するもの →サラ金カード
銀行・信用金庫等の預金取扱金融機関が発行するカードローンは貸出枠を設定し、当座貸越専用(カードローン)口座として貸出限度まで繰り返し1円単位で借入が出来る。金融機関によるが、総合口座キャッシュカードと一体型したのものと、キャッシュカードと分離しているものがある。
『カードの王様』(カードのおうさま)は立野真琴の漫画作品。別冊花とゆめで連載。コミックス全9巻が出ている。
従兄の風真保に勧められて人気カードゲーム『CHAOS』を始める水見まなみ。購入したスターターセットでレア中のレアカードの一枚といわれる『大魔道士サガン』を引き当ててしまい、各方面のデュエリストから狙われる事に。しかし彼女は周囲と夢に出てくるようになったサガンが出すヒントと強運で順当に勝ち進んでいく。
そんな彼女の前に、サガンに酷似した男・荒木涼が現れて…。
本作の中で流行している、架空のトレーディングカードゲーム。天使軍と悪魔軍に分かれてバトルを行う。
カード型データモデルは、データベースの構造の一つで、ある構造を持ったレコードを、単純に必要なだけ積み重ねた構造を持つ。
このデータモデルでは、枠の中に項目名が書かれ、そこに情報を書き込んでいく住所録のような構造をしている。もともとこれは、梅棹忠夫が、自著『知的生産の技術』で提唱した京大式カード 大学カードをコンピュータソフトでデジタル的に発展させたものである。
設計はカンタンで、動作もイメージしやすいが、重複したデータが多く発生し、記録に必要な容量や検索性などの面で効率はよくない。マイクロソフト Microsoftの表計算アプリケーションソフトウェアであるMicrosoft Excel Excelでも簡単に作ることが出来るが、カード型データモデルを採用した市販のデータベースソフトには、FileMaker、The Card、桐 (データベース) 桐などがある。
カードゲームは、広義にはカードを使って行うゲームの総称。狭義にはいわゆるトランプを使ったゲームのこと。
おそらく中国で発生したと思われるゲームが、アラブ世界を通過してヨーロッパへ伝えられた。ヨーロッパにこの種のゲームが現れたのは、14世紀のイタリアではないかと推測されている。よくタロット(タロー)の一部がいわゆるトランプになったと言われるが、これは誤りであり、実際はその逆である。その後、遊びの範囲を広くするため、ある特定のゲームを遊びやすくするため、いままでの形式とは違った遊びをするため等の理由で専門のカードデッキが生まれた。
近年、個人ごとに決められた範囲内で自由にカードデッキを作り、その内容を元に勝負に臨むトレーディングカードゲームが生まれている。
カードダス(かーどだす)は、バンダイナムコ(旧バンダイ)のカードダス自動販売機または、それにより販売されているカードの総称で、同社の登録商標。
カードは漫画やアニメなどのキャラクターを題材としているのが特徴。自動販売機は1枚20円の「カードダス20」や5枚セット100円の「カードダス100」などがあり、駄菓子屋やスーパーマーケットなどに設置されている。自動販売機に硬貨を入れ、レバーをまわすと商品が出てくるが、名前の由来は「カードを出す」からではなく、1988年年当時話題になっていたアメダスにちなみ、子供の情報源を目指して命名された。
1988年に初めて聖闘士星矢のカードダスが店頭に並ぶ。その後、SDガンダムやドラゴンボールなどのヒット作品とうまく連携し、1994年にはカードダスの展示販売イベント「カードダス究極博」が開催されるなどブームとなった。しかし、マジック:ザ・ギャザリングなどトレーディングカードゲームが話題になると、カードダスもゲーム性の高いトレーディングカードやデータカードダスへと進化して行った。
NTTカードCとは、NTTコミュニケーションズが行っているクレジット通話サービスで使用されるカードである。毎月100円の基本料金を払い、カードの発行を受けて使用する。オートダイヤル、通話先限定機能などが付加されたNTTカードCプラスもある。
公衆電話を利用するには、10円硬貨(1963年(昭和28年)から)、100円硬貨(1973年(昭和48年)から)などの小銭が必要であった。これらは通話できる時間が限られていて通話を継続するには適宜硬貨を継ぎ足さなければならず、また"あと○○秒"などのカウント表示がなかったため不意に通話が切れてしまうという不便さがあった。そこで、1981年(昭和56年)に開始されたのが、クレジット通話サービスである。1983年(昭和58年)にはプリペイド式のテレホンカードが登場したがこれも無限に使えるわけではなく残度数を気にする必要があった。
Mix Master Onlineがカード王ミックスマスターの元になっている。
ディト (디트, Ditt)
パチ (파찌, Pachi)
ペンリル (펜릴, Penrill)
チーク (치크, Chick)
ポイ (포이, Poy)
ジン (진, Jin)
ジョーブ博士 (죠브박사, Dr. Jove)
引用:http://www.mixcb.com/ ミックスマスターカードバトル日本公式
プリンス (프린스, Prince)
ミノー (미노, Mino)
ジェマイン (제마인, Gemine)
タノース (티노스, Tinos)
引用http://www.mixcb.com/ ミックスマスターカードバトル日本公式
韓国のアニメ作品 かとおみつすますた
カードGメン・小早川茜(かーどじーめん・こばやかわあかね)は、TBS系の2時間サスペンス枠である「月曜ミステリー劇場」(旧・「月曜ドラマスペシャル」)で放送されていた、テレビドラマシリーズの1つ。
小早川茜(信用管理センター調査員)…片平なぎさ
小早川義伸(茜の夫)…小倉久寛
小早川茉莉花(茜の娘)…柊瑠美
沢松染太郎(茜の後輩)…西村和彦[第7作を除く]
荻原慎二(茜の後輩)…松永博史
大杉涼(信用管理センター所長・茜の上司)…ケーシー高峰
第1作 借金地獄(2000年3月20日)
第2作 消せない過去(2001年1月22日)
第3作 甘い罠(2001年10月29日)
第4作 調査員は二度だまされる(2002年3月4日)
おまいらプロレスカードは集めてないの???佐々木貴 来る 台風来るの? KAZMA k 乳が 尻が 山縣優 みねぴょん 毎日ageなくたってなくなりゃしねえよ、こんな過疎板のスレw 女だと人を殴っても警察は黙認らしい http://www.yomiuri…
どうせモテないしカードワースシナリオ作ろうぜ997>>900 (-人-)ナムナム >>900 が危ない! PORTALの射撃砲台には勝てても電撃フィールドには勝てません ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch25604.jpg ttp://toho.sakuratan.…
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全国ICカード情報スレ Part2*論外ICOCA>114はいら厨。割引/プレミアム付与がない上にクレジットカードで購入/チャージすらできないカードに価値はない よって 割引又はプレミアムのあるカード>Suica・ICOCA>>(越えられない壁)>>その他のゴミバカの板…
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